Internet
 
Alle Support-Themen im Überblick
 
 

Flash Basiskurs

Einführung
Die Programmoberfläche
Einfache Animationen
Die Zeichenwerkzeuge
Symbole und Bibliotheken
Der gute Ton
Dateien speichern und veröffentlichen
Mehr Zeichen- und Animationstechniken
Farbe
Effekte
Einstieg in Actionscript
Schaltflächen
Noch mehr Animationen
Zum Schluss
Literaturhinweise und weitere Informationen


    Einfache Animationen
 


In der letzten Übung haben Sie eine statische Grafik erstellt. In den folgenden Übungen kommt Bewegung in's Spiel.

Animationen können Sie in Flash entweder relativ mühselig Bild für Bild oder automatisch als sogenannte "Tweenings" erstellen.
Für Ihr erstes Tweening sind die Schlüsselbilder der Schlüssel zur erfolgreichen Animation.
Wenn Sie ein neues Schlüsselbild über Einfügen > Schlüsselbild (der Kurzbefehl lautet F6) in einer Ebene plazieren, wird der Inhalt des vorherigen Schlüsselbildes in das neue Schlüsselbild übernommen und angezeigt.


Aufgabe

A. bauen Sie die Animation "animation1.fla" nach. Sie finden diese Datei wieder im sfk Downloadordner oder auf Ihrer Kurs-CD im Ordner "animation1".

Schritt für Schritt

1. Erzeugen Sie eine neue Datei zeichnen Sie einen Kreis in das erste Bild.
2. Aktivieren Sie in der Zeitleiste Bild 40 und fügen Sie ein Schlüsselbild über Einfügen > Schlüsselbild (Kurzbefehl: Funktionstaste F6) in dieses Bild ein. Verschieben in diesem Bild den Kreis auf der Bühne nach unten.
3. Die komplette Ebene aktivieren Sie mit einem Mausklick links neben dem Ebenennamen.
4. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste (Mac: gedrückte ctrl-Taste) auf die aktivierten Bilder in der Ebene 1 und wählen dann in dem aufklappenden Kontextmenü "Bewegungstweening erstellen".
5. Stellen Sie die Bildrate (Abspielgeschwindigkeit) Ihres Films mit Modifizieren > Dokument auf 20 Bilder pro Sekunde. Die Anzahl der Bilder in einem Tweening und die Abspielgeschwindigkeit des Films entscheiden über die Geschmeidigkeit der Bewegung.
6. Schalten Sie im Menü Steuerung > in Schleife abspielen an.

B. kehren Sie wie in der Vorlage "animation2.fla" die Bewegung in Ihrer soeben erstellten Datei um.

Schritt für Schritt

1. Nehmen Sie Ihre soeben erstellte Animation und aktivieren Sie die Bilder in Ebene 1. Kopieren Sie diese Bilder über Bearbeiten > Bilder kopieren.
2. Erstellen Sie eine neue Ebene und plazieren Sie in Bild 40 ein Schlüsselbild. Fügen Sie in der neuen Ebene ab Bild 40 die kopierten Bilder über Bearbeiten > Bilder einfügen ein.
3. Aktivieren Sie die eingefügten Bilder und kehren Sie die Animation um über Bearbeiten > Bilder umkehren. (in Flash 5 stand dieser Befehl unter Modifizeren > Bilder zur Verfügung)


Tipps

Objekte bleiben in einer Ebene bis zum Auftreten eines neuen Schlüsselbildes unverändert. Nur bei einem Tweening werden die Objekte zwischen zwei Schlüsselbildern interpoliert (zwischengerechnet).
Ebenen können Sie über die entsprechenden Schaltflächen in der Zeitleiste sperren, ausblenden, als Kontur anzeigen oder per Doppelklick umbenennen.


Kontrollfragen

Wie können Sie eine ruckelnde Animation fließender ablaufen lassen?

 
 
[zurück: Die Programmoberfläche] [nach oben] [weiter: Die Zeichenwerkzeuge ]
 

Letzte Aktualisierung dieser Datei am: 13.8.2004
Autor: Stephan Franke · Impressum und Hinweise zu diesen Seiten · Suche
Diese Seiten wurden produziert von: sfk


Haben Sie Anregungen, Kritik oder Ideen zu dieser Seite? Sie können hier einen Kommentar schreiben.
Ihr Kommentar wird am Ende dieser Seite angefügt.

Bislang wurden zu dieser Seite keine Kommentare geschrieben