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In der letzten Übung haben Sie eine statische Grafik erstellt. In
den folgenden Übungen kommt Bewegung in's Spiel.
Animationen
können Sie in Flash entweder relativ mühselig Bild für
Bild oder automatisch als sogenannte "Tweenings"
erstellen.
Für Ihr erstes Tweening sind die Schlüsselbilder der
Schlüssel zur erfolgreichen Animation.
Wenn Sie ein neues Schlüsselbild über (der Kurzbefehl lautet F6) in einer Ebene
plazieren, wird der Inhalt des vorherigen Schlüsselbildes in das
neue Schlüsselbild übernommen und angezeigt.
Aufgabe
A. bauen Sie die Animation "animation1.fla"
nach. Sie finden diese Datei wieder im sfk Downloadordner
oder auf Ihrer Kurs-CD im Ordner "animation1".
Schritt
für Schritt
1. Erzeugen Sie eine neue Datei zeichnen Sie einen Kreis in das erste
Bild.
2. Aktivieren Sie in der Zeitleiste Bild 40 und fügen Sie ein Schlüsselbild
über
(Kurzbefehl: ) in dieses Bild
ein. Verschieben in diesem Bild den Kreis auf der Bühne nach unten.
3. Die komplette Ebene aktivieren Sie mit einem Mausklick links
neben dem Ebenennamen.
4. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste (Mac: gedrückte ctrl-Taste)
auf die aktivierten Bilder in der Ebene 1 und wählen dann in dem
aufklappenden Kontextmenü "".
5. Stellen Sie die Bildrate (Abspielgeschwindigkeit) Ihres Films mit auf 20 Bilder pro Sekunde. Die Anzahl der Bilder
in einem Tweening und die Abspielgeschwindigkeit des Films entscheiden
über die Geschmeidigkeit der Bewegung.
6. Schalten Sie im Menü an.
B. kehren Sie wie in der Vorlage "animation2.fla"
die Bewegung in Ihrer soeben erstellten Datei um.
Schritt
für Schritt
1. Nehmen Sie Ihre soeben erstellte Animation und aktivieren Sie die
Bilder in Ebene 1. Kopieren Sie diese Bilder über .
2. Erstellen Sie eine neue Ebene und plazieren Sie in Bild 40 ein Schlüsselbild.
Fügen Sie in der neuen Ebene ab Bild 40 die kopierten Bilder über
ein.
3. Aktivieren Sie die eingefügten Bilder und kehren Sie die Animation
um über .
(in Flash 5 stand dieser Befehl unterzur Verfügung)
Tipps
Objekte bleiben in einer Ebene bis zum Auftreten eines neuen Schlüsselbildes
unverändert. Nur bei einem Tweening werden die Objekte zwischen zwei
Schlüsselbildern interpoliert (zwischengerechnet).
Ebenen können Sie über die entsprechenden Schaltflächen
in der Zeitleiste sperren, ausblenden, als Kontur anzeigen oder per Doppelklick
umbenennen.
Kontrollfragen
Wie können Sie eine ruckelnde Animation fließender ablaufen
lassen?
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